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話說爭霸多的新淺在,真是多到另人想去死,很多都是20.25.40起跳格5~10格都有...........

->參考寄合所爭霸之章<- 這邊都有詳細說明

另外 ->雅光<- 網誌也有相當多的爭霸文章,技能圖片等等
有興趣的朋友可以前往看看喔 ^_^

昨天有稍微計算一下雅光所PO的戰鬥淺在
以下複製至雅光網頁 這邊

近接防備(起跳20)
被近接攻擊時防禦上升五(共五格)

太重要了@
按一次防+5耶!!!!
點滿就提升25了

對盾役而言很需要
對後衛來說也同樣可以考慮



間接防備

這個感覺斟酌點
因為遇上遠攻的情況比較少



激戰武勇(起跳25,共十格)
遇上比自己等級高的敵人,物理傷害增加20

十格都點滿傷害多200
追求高傷害的武藝等攻役得多花一點潛在投資囉
不過起跳25也就代表點滿很困難



激戰知勇(起跳25,共十格)
遇上比自己等級高的敵人,妖術傷害增加20

感覺和修羅一樣重要的技能
點完法術直接多200
激戰智勇不知道忍者有沒有(抱歉沒有特別看)

都點滿遁術再加200好像很強

對仙論而言
也可以讓五雷與六極突破上限

對陰陽道則大法破壞將更強

有趣的事

神職"同樣"具有武勇與智勇兩項潛在
是不是代表說都點滿的神光除了物理+200外
特效發動又加200呢(共400)




激戰堅固(起跳10共10格)
被等級高的敵人打防+5

對全職都超重要的潛在!
點完防+50!!這不已經是一顆六王丹的差距了@
沒點的盾打王防會比有點的人差50!









探險系列(起跳40,共五格)
在迷宮中大幅提高能力!
點完生命氣合類+200
能力類+20

也是很誇張的成長幅度


看完爭覇的潛在後只有一個感覺

以後裝備不再是影響一個人的能力最大因素

假設有兩個同樣神裝武藝好了

一個潛在30
一個潛在250

在爭覇前
可能差距並不會很大

爭覇後就差非常多....

============================================ 間隔 ===

如以上的是戰鬥淺在,基本方面他並沒有PO出來
然後我算過之後,如以起跳格來算而後都多1點的話...
每個職業約要練118級淺在..............恩.......................
越來越困難了 >"<
到底是哪個朋友跟我說,算一下需要的練到250就可以了 = =+
我估計,如果以近戰職業來說,光必點的,恐怕也要300以上跑不掉勒...
當然啦,如果還要點戰場的,恐怕也要400吧 A_Ay
不過這是我自己亂計算的,可能朋友的需求比較少吧!!

又跑去看了一下基本數值,健康.精神.5能力.4屬性
都有出現第二組,全10格,起跳數不明

以上戰鬥來說,如果沒點戰場的話,如朋友說的,真的練到250左右就行了
況且爭霸安裝之後淺在因該也可以還原 (如果比照破天的話,有新淺在因該都可以重點)
看來我可能把他要求看的太高了一些............

以我神主的淺在基本262級來說
腳力.反射神經.健康.精神.恢復力.骨氣.力瘤.頑強.機敏.冷靜.人德.腹持
以上全都有點來說,剩下的點數還有544,因該沒辦法應付爭霸的第二組

而戰鬥方面259級
獵人的預測.持久心.探險元氣.弓素養.資質.妖怪見極.隱藏.最終隱藏.防持久
因為沒有點戰場,所以剩餘點數有1531,已足夠應付爭霸的戰鬥淺在需求

照以上這樣看來,如果爭霸淺在重點之後,真的是很夠用了
所以大致上不需要在去練淺在,至於近戰係的來說因該會不夠點
他們所需點的比我多太多話說回來如果捨棄一些不點的話,300以內因該也足夠了
.......給大家參考參考,量力而為,不然淺在真的是會練到吐血XD


各位朋友們,加油!! 努力的蹲空1.2淺在團吧 -0-"
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