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天の雲嶺-国之闇戸神70:7

名前外見(種族)レベル初期付与使用技
国之闇戸神精霊70 掌発剄・極癒しの霧狭霧之守放電奔雷・伍奔雷・四大竜巻吹雪詠唱の韻・極蘇生・壱妖しの影・参
高天原の使い熊(動物)65噛み破り・弐噛み破り・極連打渾身撃霧散威嚇恐怖の叫び
神樹の精マンドラゴラ65結界叩き割り・極天地返し夢案内奔雷・四氷雪嵐・四吹雪万雷召雷・参詠唱の韻・極
神樹の精マンドラゴラ65結界
岩窟の神獣一角獣65 猛突進・極一騎通貫防御呪霧・参沈黙の霧・壱霧散
山神の化身65再生叩き割り・極毟り取る全体完全回復完全回復全体回復・参詠唱の韻・極金縛り
岩窟の神獣一角獣65 猛突進・極一騎通貫防御呪霧・参沈黙の霧・壱霧散
  • 狭霧之守 味方全体に反射結界を張る 準備なし 耐久5枚 反射率が非常に高い
  • 癒しの霧 味方全体を1500-4000前後回復+活身 準備なし 対象の魅力で回復量が大幅に変化
  • 放電 敵3体に1600前後+痺れの土属性術 準備あり(詠唱韻で省略可)
  • 奔雷・伍 敵3体に2000前後+の土属性術 準備なし
  • 妖しの影・参 敵全体に痺れ+毒+ 準備なし 毒は禁呪並で効果時間無限? 低速は伍相当
  • 天地返し 対象を攻撃すると共に、自身の呪詛を消して相手に与える。
  • 夢案内 敵3-4体に催眠 準備なし
  • 毟り取る 対象の最大生命力を減らす攻撃
  • 毟り取る 神通系の生命付与で消す事が可能。

    1後衛即死級術の頻度が非常に高い
    特に奔雷を連発
    回避高め。
    2盾役即死級  
    3そこそこ痛い術の頻度が非常に高い
    特に奔雷を連発
    生命、耐久共に低め
    4そこそこ痛い術の頻度が非常に高い
    特に奔雷を連発
    生命、耐久共に低め
    5そこそこ痛い防御呪霧を良く使う。 
    6そこそこ痛い 防御高め(抗刃持ち?)
    7そこそこ痛い防御呪霧を良く使う。

    • 打撃は2が盾役即死級、1が後衛即死級、他もそこそこ痛い。
    • 134は術の頻度が非常に高い。特に奔雷を連発してくる。
    • 57は防御呪霧を良く使う。
    • 6の毟り取るは神通系の生命付与で消す事が可能。
    • 34が生命、耐久共に低め。6は防御高め(抗刃持ち?) 1は回避高め。
    • 倒す順番、34→2or6→57→1

    要說我們打這隻國闇的組合
    雙武士.修驗藥.古神.砲.武藝.術忍
    打法就如同資料所顯示的順序去打
    雙武士的組合就是不怕防咒
    我們打一場就過了

    1的機車,相信很多人都知道,請盾役務必挑好

    2的攻擊最強,通常打到後衛都是直接秒的
    所以盾役務必要挑緊這隻熊

    34是最容易出怪招的怪物,不過血不算很多
    雙打手可以快速擊殺

    5也是屬於物理怪物
    讓人聞之色變的防咒,在雙武士的隊伍裡面
    基本上還不算威脅

    6就屬裡面的補役了,只要封好他,也不是太大威脅

    7同5

    我們開場修驗是直接渾沌2,再來就是補血與其他的行動
    偶而會來個內鬼門,我沒看到他放過一次降攻4(這倒是讓我挺訝異的...)
    古神則是注意別讓藥師掉唱就好

    王的狭霧之守一但放出,打手就要小心,這是全體天逞
    最好讓術忍先破界在去打,不然通常打手打到就沒血了
    吃到大法都會死,死了沒有場內復活,都是場外跑吃了在上的....
    我個人是覺得,藥師去渾沌怪物造成各能力下降,是一個不錯的招式

    以下就是整個過程的圖示 ^^/















    感謝德川朋友:就是這一團
    帶我過國闇,真是太高興嚕~
    接下來還有連續n敗的天闇等著大家去挑戰~

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    (2007/10/23第二組合:雙武士.古神.神通.召陰.砲.術忍)
    我覺得這組合打起來比較放心,畢竟都是遠攻不怕霧守
    只要-殺常駐,藥師補的穩,雙盾拉的好,基本上是無問題的
    由於這是野團,所以默契畢竟沒有那麼好
    所以滅了第一場,贏了第二場!  
    ↓2007/10/23








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