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有人是這樣問我:你明明就沒在玩生產,那你信長的錢都是怎嚜賺的?!

我必須說明一點,遊戲對我來說只是玩樂性質,要怎嚜玩是我自己的事情

如果要跟我扯到現實賺錢的事情那倒是不必了。

 

信長賺錢有很多的管道,我最討厭的就是玩生產,靠生產賺錢雖然快速

但是既麻煩又浪費時間,而且我對生產又完全沒興趣

這也就是我要來聊聊知行的主因。

 

以前有朋友跟我說,我怎不打一篇關於知行的文章?!

因為我每個朋友都知道我非常的喜歡玩知行,從早期到現在都是

只是當知行不知道在哪一章被改成行動力之後,我對知行的興趣就大減一半

我還是比較喜歡早期那樣動腦筋加工計算的時光了 (遠目

 

不是我不願意寫,而是不知道該從何下筆

因為關於知行有太多要素需要從頭解釋,才能理解個大概

更何況知行有被大幅更改過,更不知道要從哪邊開始寫

所以我就大概來描述一下我是怎嚜玩知行的

剛開始的一些指令我就不多贅述,那方面由玩家自己去理解吧1191235235.gif 

 

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知行的收穫設施

有人說,是否收穫設施蓋的少收穫的量就會比較多?!

我個人是不覺得收穫量有影響,因為我每個人物的知行設施都蓋超過3-4個

也不見收穫量有變的比較少或是比較多,只覺得我產物種類多到我眼花

唯一需要注意的是知行需要兩天把人物開上去讓他運轉,不然超過兩天知行就會收穫停擺。

 

每種的收穫設施都有他一定的順序排列

已我礦山為例 礦>牧>林>田>水田>漁場>礦山(循環)

改良最高級數礦山9,那嚜第二設施就是牧場7,第三就是林地5,第四為田4

大概蓋到第4個收穫設施算是極限了

你想多蓋幾個也沒差啦,只是等級太低,收穫的東西根本算是廢物了

或許有人會問我說你為什麼蓋這麼多種收穫設施?!

廢話!!當然是要收穫多種產物可以補助我要生產加工所需啊XD

所以能蓋就蓋吧,就算產物你用不到,也可以比照產物商的指數一覽去賣來轉現也是頗賺的

又或者是沒價錢的可以使用加工去丟商店,那也是一筆不錯的收入。

 

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知行的其他種類設施

諸如其他種設施,村、市、工房、櫓、堤防、寺院、南蠻寺、土藏、學問所!!

在知行5級之前時,我建議蓋,因為在初期的時候,需要快速提昇人口聚集

所以蓋村與市是必要的,至於櫓則不必去理會它。

 

按照解說來講是促進人口增加的設施]所以這個設施,在等級二的時候是必蓋設施

則是提升商業度活絡],這方面也跟人口增加有關聯,在等級低的時候也是必蓋設施之ㄧ

至於為什麼我會說櫓不需要蓋?!

因為是增進人民忠誠度],而這方面只要有維持開發內的施與動作,就可以提升人民的忠誠度

堤防是注重於治水與相關天災防護],雖然治水在開發選項內可以運作

但是如果沒有蓋堤防,則常會有天災的情況發生。

早期非常注重於堤防的設施,因為堤防跟改良有相對的利害關係,所以是必蓋設施之ㄧ

至於現在則是見仁見智,我個人是每個人物知行都有蓋,如果玩家們想蓋也可以,不蓋也是OK的。

南蠻寺是兩位有相同適性的村役進行改良設施速度加快],這個設施在初期的時候也算是必蓋的設施之ㄧ

因為早期的知行是要看天數去改良設施的,不像現在有了行動力之後,就完全不需要去蓋

而且要蓋這設施可是要跑任務的,不是說想蓋就能蓋。

寺院是能提升產物收穫量增加],此設施也是必蓋之ㄧ,產物能多就多,不蓋太可惜

不過要蓋此設施也是要跑任務的,等我找到任務流程再貼連結。

土藏功能是每當村役使用行動力之後,隨機取得高等加工名物量2-3個],當然這項設施我是必蓋

畢竟能多少取得一些高級加工名物的東西,積少成多丟商店也能賺一點,也能利用在生產方面。

學問所,假如你有村役對你不爽跑掉,你重新培養一個村役,能使他的學習速度增快,快速提昇等級

這個設施也是依照個人喜好去考慮蓋或是不蓋,對我來說我是覺得雞勒了點

除非你有不想蓋的收穫設施,加上村役等級又低的話,是可以考慮去蓋。

工房還需要我說嗎?!]不懂直接去面壁!!!

 

當我到知9的時候,我留下的設施就剩下[村、工房、堤防、寺院、土藏+3~4收穫設施],給各位參考。

 

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物資的功用

裡面的選項有加工、調度、備戰度、資金、收穫指定、個別收穫

 

加工的用處就不用再多說,有玩生產的都知道他的功用。

調度則是能直接花錢請村役去採購每種收穫設施的產物,但是產物是隨機取得

基本上也算雞勒,如果玩家有興趣的可以去玩看看。

備戰度可以直接調來戰場用的火器與軍馬,且調來的數量不少

目前光靠村役行動力就可以馬上完成。

資金就看你知行開拓開墾或是付村役薪水所用多少去進行存取

要把知行當成存錢的銀行也是可以的。

收穫指定,每當玩家成功改良一個收穫設施之後,會自動調成為最高等級

如果你不想收獲最高等級的產物可以從這方面下去調整你想收穫的級數。

個別收穫,在每個收穫設施都有一定的級數在收穫的時候

如果你想收獲其他級數的產物,又不想將原本的指定改變

那嚜就可以從個別收穫裡面去設定5種你想收成的產物。

 

從上面來看,就屬收穫指定個別收穫最為重要

當你的收穫設施都改良為最高級數的時候,當然不可能將它降為低等級數

除非你降的級數裡面有你非常想要的多種產物,這個時候,個別收穫就非常好用

你可以將它設定為收穫價錢最高的產物,那嚜久而久之獲得的量,就可以直接丟商店轉現

又或者是收穫能互相加工的產物來對應生產,也是很方便的。

 

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人事的任用

我想,如何挑選一個好村役,讓許多玩家感到頭痛,這方面其實也挺簡單的!

 

以我水田為例:水田9、漁場7、礦山5、牧場4、村9、工房9、寺院3、土藏2、堤防5

早期還會觀看村役的能力,比如要開墾就會需要找耐力高,要加工就需要靈巧高

現在有沒有感覺已經沒什麼差了。

在我挑選村役的時候,首要條件就是要找一個對應我水田適性高的村役

適性8為基準,9會更好,附加適性為次要,就算沒有也沒差

如果要改良一個等級9的設施,那嚜你的村役,適性一定要高過9

如果未超過9,只有8,那適性都比設施還低了要如何去改良他?!

以設施來說,要找3個適性高的村役,主設施、村、工房

以上三種設施最高都能改良到9級。

其他附加適性的也不太低,比如漁場最高能夠8,那你找的附加適性最好能高過5

因為村役也會成長,適性也會隨等級上升。

除此之外還有一個很重要又殘酷的事實,那就是你的村役最多只能找5個

所以要如何挑選到能兼顧所有適性的村役,就是一項很重要的功課。

 

有一項需要玩家特別注意的就是村役契合度!!!

人與人之間難免會有合不合的情況發生,這也對應到村役之間的相容性

如果村役之間對某幾個人合不來,很容易造成村役出奔

所以挑選村役的時候,也需要注意到這一點。

 

 

 

 

 

(待續)

 


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